VRCFacialOSCAvatarTool
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VRChat 向けのアバターを OSC を用いてアイトラッキング・フェイシャルトラッキングで動かすために設定するための Unity 拡張ツール(エディタ拡張)です. 私が別途公開した AkaneFacialOSC ( https://booth.pm/ja/items/3686598 )からの OSC データに対応しています. A Unity editor expansion to set up your VRChat avatar for facial/eye-tracking via OSC. This tool corresponds to the tracking data from my OSC sending tool, AkaneFacialOSC ( https://github.com/azwjp/AkaneFacialOSC/releases ) 為使用表情追蹤套件改變 VRChat Avatar 的工具。 對應 AkaneFacialOSC 發送的 OSC 信號 ( https://booth.pm/ja/items/3686598 )
使い方 / How to use
詳しい使い方の説明は https://blog.azw.jp/2022/03/13/1 に記載しています. The English manual is on https://blog.azw.jp/2022/03/19/1/ 簡單的華語指南。因爲這件是簡略摘要,為知道詳細看英文或者日文。 https://blog.azw.jp/2022/06/07/1/ The UI has English, Korean, and Chinese texts. 質問がある場合は Twitter 等で気軽に聞いてください. Feel free to ask me if you have any questions on Twitter or else.
注意事項
アバタにすでに登録されているアニメーションの構成によってはうまく動作しなかったり,アバタのブレンドシェイプ等の構成によっては使える機能が限定的になる可能性があります. ◦ 口を動かす場合 • このツールで口の動きを追加する場合,アバタにあらかじめブレンドシェイプが入っていることが必要です • フェイストラッカに対応したブレンドシェイプが入っていないアバタには基本的に対応していません • フェイストラッカに対応したブレンドシェイプがない場合でも,顎の動きを「あ」のリップシンクのためのブレンドシェイプを使うなどで代用することが可能な場合がありますが,意図した動きにならなかったり,動きが限定的になることがあります ◦ 目を動かす場合 • このツールで視線を動かす場合,目にボーンが入っている必要があります • まばたきの動きはブレンドシェイプで作成されている必要があります ◦ その他の注意事項 • アバタにあらかじめ追加されているアニメーションによっては,そのアニメーションに上書きされて上手く動作しない場合があります • この場合,他のアニメーションを調整したり,削除する必要があります • 基本的に,アバタの制作者を想定したツールということを考慮して使用してください(上手く動かない場合にはアニメータやパラメータの調整の知識が必要になる場合があります) • VRCExpressionParameter の空き容量を大量に使用します.すでにパラメータが多く入っているアバタの場合,削除する必要があることがあります
ツールの利用について (About the usage and permission)
本ツールは,本ツールを用いてセットアップしたアバタの利用を制限しません. 例えば,ツールでセットアップしたアバタも,従来通り配布・パブリック化・商用利用等可能です. (もちろん,使用したアバタや他のアセット自体の許諾・制限の範囲内で行ってください.また,本ツールのプログラム自体は再配布しないでください) ただし,生成したアニメーション・アニメータ・パラメータをアバターに付随させずに配布することはしないでください. This tool won't restrict the usage of the avatar. You can distribute, sell, and use commercially the avatar with the animations and the parameters created by the tool. (Of course, the license and permission of the avatar and the other components which you used might restrict the usage; follow the licenses of what you used. And do not distribute the program itself) However, do not distribute the animations, the animators, or the expression parameters without the avatar; you must publish it along with the avatar.
動作確認環境
Unity 2019.4.31f1 VRCSDK3 2022.02.16.19.13 VRCSDK3 2022.05.12.23.07
アップデート履歴
[2022-11-12] v1.3.10 ◦ 両目を独立して動かす場合に動いていなかった問題を修正 ◦ カスタムアニメーションがひとつも設定されていないアバタで設定できない問題を修正 [2022-06-07] v1.3.9 ◦ 新バージョン確認時にキャッシュを使用するように変更 ◦ 中国語テキストを追加 [2022-05-18] v1.3.8 ◦ アセットの GUID が変わるとテキストが表示されなくなる不具合を修正 [2022-05-18] v1.3.7 ◦ SkinnedMeshRenderer の Mesh が None になっているアバタに使用するとエラーが発生するのを修正 [2022-05-15] v1.3.6 ◦ メモリ上限の表示が 128 固定だったのを SDK に併せて表示するように変更 ◦ バージョンチェック機能を追加 ◦ ツールの入っているディレクトリの移動に対応 ◦ バックアップを取るよう促すメッセージを下部に移動 [2022-03-12] v1.3.5 ◦ Tongue_LongStep2 を主要な項目に移動しました(利用する方が多いようだったため) [2022-03-12] v1.3.4 ◦ デフォルトのレイヤーを Gesture にしました. ◦ アバターマスクで不要なものが指定されていたのを修正しました [2022-03-13] v1.3.3 ◦ パラメータの値を Saved に変更しました(トラッキングのオン・オフが保存されるようにしました) [2022-03-13] v1.3.2 ◦ 一部の値(二つの値を組み合わせたもの)が上手く反映されていなかったのを修正しました [2022-03-13] v1.3.1 ◦ 視線トラッキングの初期値を変更 ◦ ExpressionMenu 用の画像追加 [2022-03-13] v1.3.0 ◦ 初回公開